home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 7 / TRIPAS 007.iso / AVP.EXE / dx_error.log < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-11-24  |  7.1 KB  |  335 lines

  1. Line 165 of avp\win95\win_proj.cpp:
  2. WM_ACTIVATEAPP msg: bActive = 1
  3.  
  4. Line 170 of avp\win95\win_proj.cpp:
  5. ?&@#! no lpDDSPrimary surface
  6.  
  7. Line 171 of avp\win95\win_proj.cpp:
  8. ?&@#! no lpDDSBack surface
  9.  
  10. Line 172 of avp\win95\win_proj.cpp:
  11. ?&@#! no lpZBuffer surface
  12.  
  13. Line 174 of avp\win95\win_proj.cpp:
  14. ?&@#! no lpDDBackdrop surface
  15.  
  16. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  17. Loaded FastFile: fastfile\Tex30.FFL
  18. (for directory: graphics\Menus)
  19.  
  20.  
  21. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  22. Loaded FastFile: fastfile\Tex1.FFL
  23. (for directory: Graphics\Common)
  24.  
  25.  
  26. Line 870 of avp\win95\pcmenus.cpp:
  27. SetGameVideoMode
  28.  
  29. Line 990 of avp\win95\pcmenus.cpp:
  30. Testing
  31.  
  32. Line 1145 of avp\win95\pcmenus.cpp:
  33. leaving SetGameVideoMode
  34.  
  35. Line 230 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  36. Unloading almost all fastfiles: 0 subfile(s) still open
  37.  
  38. Line 266 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  39. Keeping 1 fastfile(s)
  40.  
  41. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  42. Loaded FastFile: fastfile\Tex27.FFL
  43. (for directory: graphics\HUDs\Alien)
  44.  
  45.  
  46. Line 230 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  47. Unloading almost all fastfiles: 0 subfile(s) still open
  48.  
  49. Line 266 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  50. Keeping 1 fastfile(s)
  51.  
  52. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  53. Loaded FastFile: fastfile\Tex22.FFL
  54. (for directory: graphics\Envrnmts\temple)
  55.  
  56.  
  57. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  58. Loaded FastFile: fastfile\Snd22.FFL
  59. (for directory: sound\Env\Temple)
  60.  
  61.  
  62. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  63. Loaded FastFile: fastfile\Tex7.FFL
  64. (for directory: graphics\Envrnmts\Derelict)
  65.  
  66.  
  67. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  68. Loaded FastFile: fastfile\Tex26.FFL
  69. (for directory: graphics\FMVs)
  70.  
  71.  
  72. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  73. Loaded FastFile: fastfile\Snd31.FFL
  74. (for directory: sound\Npc\Marine)
  75.  
  76.  
  77. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  78. Loaded FastFile: fastfile\Snd32.FFL
  79. (for directory: sound\Npc\MarineVoice)
  80.  
  81.  
  82. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  83. Loaded FastFile: fastfile\Snd28.FFL
  84. (for directory: sound\Npc\Alien)
  85.  
  86.  
  87. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  88. Loaded FastFile: fastfile\Snd29.FFL
  89. (for directory: sound\Npc\AlienVoice)
  90.  
  91.  
  92. Line 230 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  93. Unloading almost all fastfiles: 0 subfile(s) still open
  94.  
  95. Line 266 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  96. Keeping 1 fastfile(s)
  97.  
  98. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  99. Loaded FastFile: fastfile\Tex34.FFL
  100. (for directory: graphics\NPCs\Marine)
  101.  
  102.  
  103. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  104. Loaded FastFile: fastfile\Tex40.FFL
  105. (for directory: graphics\Weapons\Marine)
  106.  
  107.  
  108. Line 230 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  109. Unloading almost all fastfiles: 0 subfile(s) still open
  110.  
  111. Line 266 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  112. Keeping 1 fastfile(s)
  113.  
  114. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  115. Loaded FastFile: fastfile\Snd31.FFL
  116. (for directory: sound\Npc\Marine)
  117.  
  118.  
  119. Line 849 of avp\psndproj.c:
  120. Failed to find npc\Marine\Marstep2-11U.wav
  121.  
  122.  
  123. Line 849 of avp\psndproj.c:
  124. Failed to find npc\Marine\BodyFall02.wav
  125.  
  126.  
  127. Line 849 of avp\psndproj.c:
  128. Failed to find npc\Marine\Ed_nade_reload_A.wav
  129.  
  130.  
  131. Line 849 of avp\psndproj.c:
  132. Failed to find npc\Marine\clangboot1.wav
  133.  
  134.  
  135. Line 849 of avp\psndproj.c:
  136. Failed to find npc\Marine\clangboot2.wav
  137.  
  138.  
  139. Line 849 of avp\psndproj.c:
  140. Failed to find npc\Marine\clangboot4.wav
  141.  
  142.  
  143. Line 849 of avp\psndproj.c:
  144. Failed to find npc\Marine\Marstep4-11U.wav
  145.  
  146.  
  147. Line 849 of avp\psndproj.c:
  148. Failed to find npc\Marine\BodyFall05.wav
  149.  
  150.  
  151. Line 849 of avp\psndproj.c:
  152. Failed to find npc\Marine\Margundrop1F.wav
  153.  
  154.  
  155. Line 849 of avp\psndproj.c:
  156. Failed to find npc\Marine\Margundrop2F.wav
  157.  
  158.  
  159. Line 849 of avp\psndproj.c:
  160. Failed to find npc\Marine\Marstep3F.wav
  161.  
  162.  
  163. Line 849 of avp\psndproj.c:
  164. Failed to find npc\Marine\Marfirewavea.wav
  165.  
  166.  
  167. Line 849 of avp\psndproj.c:
  168. Failed to find npc\Marine\Ed_FlameThrower_Reload.wav
  169.  
  170.  
  171. Line 849 of avp\psndproj.c:
  172. Failed to find npc\Marine\MarSqueek1F.wav
  173.  
  174.  
  175. Line 849 of avp\psndproj.c:
  176. Failed to find npc\Marine\MarSqueek2F.wav
  177.  
  178.  
  179. Line 849 of avp\psndproj.c:
  180. Failed to find npc\Marine\Ed_PulseGrenade_reload.wav
  181.  
  182.  
  183. Line 849 of avp\psndproj.c:
  184. Failed to find npc\Marine\Ed_nade_reload_B.wav
  185.  
  186.  
  187. Line 849 of avp\psndproj.c:
  188. Failed to find npc\Marine\BodyFall04.wav
  189.  
  190.  
  191. Line 849 of avp\psndproj.c:
  192. Failed to find npc\Marine\Ed_Tinkle_01.wav
  193.  
  194.  
  195. Line 849 of avp\psndproj.c:
  196. Failed to find npc\Marine\Ed_Sadar_Ready.wav
  197.  
  198.  
  199. Line 849 of avp\psndproj.c:
  200. Failed to find npc\Marine\Ed_Sadar_reload.wav
  201.  
  202.  
  203. Line 849 of avp\psndproj.c:
  204. Failed to find npc\Marine\wil_pulse_rifle_ready.wav
  205.  
  206.  
  207. Line 230 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  208. Unloading almost all fastfiles: 0 subfile(s) still open
  209.  
  210. Line 266 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  211. Keeping 1 fastfile(s)
  212.  
  213. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  214. Loaded FastFile: fastfile\Tex32.FFL
  215. (for directory: graphics\NPCs\Civvie)
  216.  
  217.  
  218. Line 230 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  219. Unloading almost all fastfiles: 0 subfile(s) still open
  220.  
  221. Line 266 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  222. Keeping 1 fastfile(s)
  223.  
  224. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  225. Loaded FastFile: fastfile\Snd31.FFL
  226. (for directory: sound\Npc\Marine)
  227.  
  228.  
  229. Line 849 of avp\psndproj.c:
  230. Failed to find npc\marine\MarSqueek1F.wav
  231.  
  232.  
  233. Line 849 of avp\psndproj.c:
  234. Failed to find npc\marine\Ed_FlameThrower_Reload.wav
  235.  
  236.  
  237. Line 849 of avp\psndproj.c:
  238. Failed to find npc\marine\Ed_nade_reload_A.wav
  239.  
  240.  
  241. Line 849 of avp\psndproj.c:
  242. Failed to find npc\marine\Marstep2-11U.wav
  243.  
  244.  
  245. Line 849 of avp\psndproj.c:
  246. Failed to find npc\marine\Marstep4-11U.wav
  247.  
  248.  
  249. Line 849 of avp\psndproj.c:
  250. Failed to find npc\marine\Ed_nade_reload_B.wav
  251.  
  252.  
  253. Line 849 of avp\psndproj.c:
  254. Failed to find npc\marine\Ed_PulseGrenade_reload.wav
  255.  
  256.  
  257. Line 849 of avp\psndproj.c:
  258. Failed to find npc\marine\MarSqueek2F.wav
  259.  
  260.  
  261. Line 849 of avp\psndproj.c:
  262. Failed to find npc\marine\BodyFall02.wav
  263.  
  264.  
  265. Line 849 of avp\psndproj.c:
  266. Failed to find npc\marine\BodyFall02.wav
  267.  
  268.  
  269. Line 849 of avp\psndproj.c:
  270. Failed to find npc\marine\BodyFall04.wav
  271.  
  272.  
  273. Line 849 of avp\psndproj.c:
  274. Failed to find npc\marine\open_lighter.wav
  275.  
  276.  
  277. Line 849 of avp\psndproj.c:
  278. Failed to find npc\marine\light.wav
  279.  
  280.  
  281. Line 849 of avp\psndproj.c:
  282. Failed to find npc\marine\Marfirewavea.wav
  283.  
  284.  
  285. Line 849 of avp\psndproj.c:
  286. Failed to find npc\marine\BodyFall05.wav
  287.  
  288.  
  289. Line 849 of avp\psndproj.c:
  290. Failed to find npc\marine\Ed_Tinkle_01.wav
  291.  
  292.  
  293. Line 230 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  294. Unloading almost all fastfiles: 0 subfile(s) still open
  295.  
  296. Line 266 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  297. Keeping 1 fastfile(s)
  298.  
  299. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  300. Loaded FastFile: fastfile\Tex38.FFL
  301. (for directory: graphics\NPCs\sentry)
  302.  
  303.  
  304. Line 230 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  305. Unloading almost all fastfiles: 0 subfile(s) still open
  306.  
  307. Line 266 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  308. Keeping 1 fastfile(s)
  309.  
  310. Line 204 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  311. Unloading all fastfiles: 0 subfile(s) still open
  312.  
  313. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  314. Loaded FastFile: fastfile\Tex30.FFL
  315. (for directory: graphics\Menus)
  316.  
  317.  
  318. Line 140 of avp\win95\ffstdio.cpp:
  319. Loaded FastFile: fastfile\Tex1.FFL
  320. (for directory: Graphics\Common)
  321.  
  322.  
  323. Line 165 of avp\win95\win_proj.cpp:
  324. WM_ACTIVATEAPP msg: bActive = 0
  325.  
  326. Line 165 of avp\win95\win_proj.cpp:
  327. WM_ACTIVATEAPP msg: bActive = 0
  328.  
  329. Line 165 of avp\win95\win_proj.cpp:
  330. WM_ACTIVATEAPP msg: bActive = 0
  331.  
  332. Line 165 of avp\win95\win_proj.cpp:
  333. WM_ACTIVATEAPP msg: bActive = 0
  334.  
  335.